Le marché du jeu vidéo sur mobile pourrait doubler en 2005 grâce à l'essor des réseaux de troisième génération de téléphonie mobile, estime le responsable européen de l'éditeur américain de jeux Digital Chocolate...
"J'ai interrogé tous nos clients opérateurs et tous s'attendent à ce que les ventes de jeux augmentent de 50 à 100%", a déclaré Ilkka Paananen dans un entretien avec Reuters.
L'éditeur français Gameloft a annoncé en mars des prévisions de croissance de son chiffre d'affaires 2005 de l'ordre de 70% par rapport à 2004 et son concurrent américain Jamdat Mobile a déclaré tabler sur un chiffre d'affaires de 60 à 62 millions de dollars en 2005 contre 36,6 millions l'année dernière.
Les estimations sur l'importance du marché du jeu sur mobile varient, mais Paananen l'a évalué à un milliard de dollars en Europe et autant aux Etats-Unis.
Il a expliqué que l'explosion du marché serait tirée par la croissance du marché du téléphone mobile, l'expansion de nouveaux services mobiles et l'amélioration de la qualité des jeux grâce aux réseaux de troisième génération (3G).
Après des années de déprime et de désillusion, Nokia a annoncé en février prévoir 70 millions d'abonnés à un réseau 3G d'ici la fin de l'année 2005, contre 16 millions en 2004.
"Nous avons vu que les utilisateurs 3G téléchargent en moyenne quatre à cinq fois plus de jeux que les autres", a assuré Paananen.
"Les grands opérateurs européens sont tous très intéressés par les jeux au moment où la concurrence sur le marché des communications les met à mal. A l'heure actuelle, les jeux restent encore une petite source de revenus, mais cela croît à grande vitesse", a-t-il ajouté.

Jeu Sky Force pour Symbian
Source : Reuters publié le 2005-03-24
Jeu video mobile croissance
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